6 ayda necə bir dizayner ola bilərəm? Mənim ideal rolum Qarşılıqlı Dizaynerdir.


cavab 1:

Təəssüf ki, bu sadə deyil.

6 ay ərzində "dizayner" olmayacaqsınız

. Cəhənnəm, ilk iki və ya üç illik dizayn məktəbimdə "dizayner" olduğumu düşünmürəm.

Anonim cavab verənin haqlı olduğuna dair ön söz açmaq vacibdir, hansı dizayner olmaq istədiyinizi anlamaq lazımdır. Bir kompüter aliminin ümumi bir səriştəyə sahib olması və bunun üzərində ixtisas bacarıqları olduğu kimi, "dizayn" da da belədir.

a) Miqdarı keyfiyyətə uyğunlaşdırmır və ya bərabərləşdirmir. Məqsədiniz Facebook, Dropbox və ya IDEO-da işləməkdirsə, real dünyada sizin və ya başqasının qarşılaşdığı bir problemi tapıb, bu problemin həllini müəyyənləşdirin, həllini qurun və işə salın. Bunu altı ayda iki dəfə edə bilərsiniz. Təəssüf ki, 6 ay ərzində bu şirkətlərin heç birində dizayner kimi bir iş ala bilməyəcəksiniz, ancaq "dizayner" olmağa daha yaxın olacaqsınız.

İş ondadır ki, istənməyən interfeys yenidən dizaynları sizə çox şey öyrətmir, çünki bu layihələrdə kənardan anlaya bilməyəcəyiniz məhdudiyyətlər var. Məlumatların vizuallaşdırılması məhsul dünyasında ümumiyyətlə tələb olunmayan ixtisaslaşmış bir bacarıqdır (baxmayaraq ki, IDEO-nun məsləhət dünyası üçün çox şey deyə bilmərəm). İnfoqrafikalar olduqca universaldır.

b) Eşitdiyim heç bir dizayn düşüncə prosesi deyil. Çalışın:

  • Bir problemi müəyyənləşdirin
  • Mövcud olan bütün vasitələrlə problemi araşdırın
  • Problemin mümkün qədər çox həll yolunu müəyyənləşdirin
  • Potensial həlləri araşdırın, uğursuz olduqlarını anlayın
  • 3 və 4-cü addımları yuyun və təkrarlayın

Düzgün təməl qurmusunuz və doğru kitabları oxumusunuz, ancaq dizaynın nə olduğunu və ya hansı hissəsinin həqiqətən maraqlandığını bilmirsiniz. Dizayn (kapital D ilə) Dribbble-da gördüyünüz kimi yaraşıqlı şəkillərdən daha çox və problemlər (fiziki) və sistemlər (rəqəmsal) vasitəsi ilə yaradıcılıqla həll etmək barədə daha az. Əslində CS ilə işləməyə öyrəşdiyinizdən fərqli deyil - onlar eyni sikkənin iki tərəfidir. Beləliklə, 6 ay ərzində bir dizayner olmayacağınıza zəmanət verə bilsəm də, həqiqətən maraqlı, bənzərsiz problemlərin həllinə başlamış ola bilərsiniz və bu müddətdə bir olmağa hazırlaşırsınız.

Çox tövsiyə edirəm

"Dizayn şəkli" kitabı növbəti oxunuş olaraq. Qısa, cəlbedici və aydındır. Dizayn işi üçün lazım olan xam bacarıqlarla və lazımlı zehniyyət ilə əlaqəli heç bir əlaqəsi yoxdur. O, həmçinin pulsuzdur:

http://shapeofdesignbook.com

(Ayrıca dizayner olmaq üçün hər kəsə deyiləcək bir şey var, çünki növləridir, buna görə də "dizayner" i kotirovkalara qoydum. Düşünürəm ki, metaforik deyil, dizayner iş adı kimi danışırsınız. toxunan feely "dizayner" həyat tərzi kimi)


cavab 2:

Bunu kənara atacağam: Facebook və ya başqalarından xəbərim yoxdur, amma Ideo, miqdarın keyfiyyətə sahib olduğuna inanan bir yerdir. Bir ton layihə etmək pis bir fikir deyil: hər şeyi daxili hala gətirəcəksiniz və bu həm danışmağı, həm də dizaynın daha irəliyə getməsini asanlaşdıracaq.

Buna baxmayaraq, bir çox insanın burada qeyd etdiyi kimi, layihələriniz əsasən vizual dizayna yönəldilmişdir. Əgər bunu etmək istəsəniz, mütləq etməlisiniz. Məhsulun dizaynı ilə maraqlanırsınızsa, layihələrinizin yenidən qurulması barədə düşünməlisiniz. Qeyd etmək lazımdır ki, rəqəmsal dizayn da olmur: müşahidə olunan ehtiyacları ödəyən obyekt və xidmətlər qurmaq da çox məna verə bilər.

Nişanlarınızın quruluşu ilə əlaqəli (yuxarıdakı məzmuna qarşı) özünüzü mənalı rəy yaratmağa yönəltməlisiniz. Adətən bu, bir məhsulu sərbəst buraxmaq və istifadəsini müşahidə etməklə edilir, lakin məlumatlı dizaynerlərin istifadəçi sınağı və ya tənqidi yolu ilə edilə bilər.


cavab 3:

IDEO İstifadəçi mərkəzli dizayn və empatiya baxımından böyükdür. Əgər həqiqətən də IDEO ilə maraqlanırsınızsa, mən sizə нээлттэй təklifdə fəal dizayn töhfəsi verməyi məsləhət görürəm. Eşitdiklərimdən, OI, videonun özündə iş üslubu ilə olduqca yaxından qurulmuşdur.

Açıq - Ev

İndi davam edən bir çağırışda iştirak etmək üçün əlverişli zamandır.

Portfel baxımından kəmiyyətə deyil, keyfiyyətə diqqət yetirin. Yaxşı portfel üçün ümumiyyətlə 8-10 güclü layihə kifayətdir. Məqsədiniz qarşılıqlı dizayndırsa, diqqətinizi məhsul dizaynında istifadə etdiyiniz prosesə yönəltməlisiniz. Qarşılıqlı bir dizayn portfelinin qurulmasında bir məhsula 3 gündən çox vaxt sərf edəcəksiniz. Həm də özünüzü yandırmayın. Hər dəfə tez-tez geri addım atmaq və daha böyük şəkilə baxmaq vacibdir.

Məncə Justin Edmundun yaxşı məsləhətləri var. uğurlar!


cavab 4:

Qarşılıqlı desing və vizual ünsiyyət üzrə magistr dərəcəsi almaq üçün Milanda 5 il ərzində dünyanın ən vacib dizayn məktəbindən birini gəzdim və sizə deyirəm: 6 ay ərzində yaxşı bir dizayner ola bilərsiniz. Əlbəttə ki, bundan sonra yalnız həqiqi iş səni həqiqətən yaxşı olmağı formalaşdıracaq, amma fikrimcə, yaxşı dizayn 10% zövq, 10% bilik, 80% -dir (və gətirdiyi ağır iş, əlbəttə). Güclü bir iradəyə sahib olduğunuz görünür və yalnız 20% üzərində işləməlisiniz.

Oxumalarınız yaxşıdır, mən sizə Donald Normanın "Görünməz kompüter" (köhnəlmiş, lakin çox ilham verən) və "Duygusal Dizayn" ("Gündəlik əşyaların dizaynı" adlı bir təkzib) kitablarını oxumağı təklif edirəm. Keçmiş müəllimim Sebastiano Bagnara'nın bəzi əsərlərini oxumağı da təklif edirəm, çünki onun kompüter bilgisi olan birisi üçün yanaşması maraqlı olmalıdır. Göründüyü kimi onun "L'attenzione" (Diqqət) kitabı ingilis dilində tərcüməyə yaramır, amma Amazonda qarşılıqlı əlaqə dizaynı üzrə bəzi əsərlərini tapa bilərsiniz.

6 aylıq proqramınız barədə sizə bir neçə şey təklif edirəm:

  • Klaviaturadan 1 detoksinq ayını sərf edin. Bəzi layihələri yalnız kağız, qələm, rəng, qayçı və yapışqan ilə edin. Kompüterlər yaradıcılığınızı məhdudlaşdıracaq sərhədlərə malikdir və əlləriniz gözlərinizdən daha sürətli öyrənə bilər.
  • Özünüzü təcrid etməyin. İşlərinizi dostlarınıza və ailənizə göstərin, layihələrinizlə əlaqələndirin. Yolda qəribəlikləri dayandırın: -Hə, mən bir dizayn layihəsi üçün bir araşdırma aparıram, profil şəklini dəyişdirmək üçün tıklaya biləcəyiniz yerə bir X qoya bilərsiniz? "Sonra bir çap və qələm verin. Hər şeyi sənədləşdirin.
  • 3 günlük tsikl yaxşı deyil, eyni anda fərqli layihə üzərində işləyin, hər biri üçün sərt müddət təyin edin, ancaq 1/2 həftədən çox müddətə əhatə edin.
  • Həyata keçirməyə vaxt sərf etməyin, güc nöqtəsi və kağız prototipindən istifadə etməyin.
  • Ən yaxşı təcrübəni sil, dəli ol, təcrübə et. Mümkün və ya olmaması barədə düşünməyin. Əsərlərinizə Puttin məhdudiyyəti onları qırmaqdan daha asandır.
  • Məhsul dizaynında da təcrübə edin. Fiziki interfeyslər "virtual" olanlar haqqında çox şey öyrədəcəkdir. Lampalar, paltaryuyan maşınlar, motosiklet çəkin və istifadəçinin onlarla necə münasibət quracağını düşünün (və yazın). Bu, işinizi iphone tətbiqlərinin ekran səhifələrindən 100 səhifədən çox kimin nəzərdən keçirəcəyinə də təsir edəcəkdir.
  • İşinizin təqdimatı işinizin 50% -ni təşkil edir, bunu unutmayın. Layihələriniz qısa, başa düşülən və maraqlı şəkildə göstərilməlidir.
  • Gündə 10 saat deyirsiniz, bunları belə keçirin: 8 saat işləmək, 1 saat oxumaq (həmişə işdən sonra, təklif edirəm), 1 saat "sənət" etmək. Çalışın, rəngləyin, kollajlar düzəldin, foto çəkdirin, 3d modelləşdirmə, işinizlə əlaqəli şeylərdən başqa nə istəsəniz.

Son bir şey: əylənin! Heç bir yaxşı dizayn cansıxıcılıqdan irəli gəlmir!


cavab 5:

Niyə 2 ay cəhd etmirsiniz? (və ya 1 ay və ya 3) seçin və hansı nəticələr əldə etdiyinizə baxın. İctimaiyyətə (blog?) Göndərməyə çalışın və bir neçə layihə (Dribbble, şəxsən?) Bitirdikdən sonra dizaynerlərinizin bəzi işlərini nəzərdən keçirmək və sizə rəy bildirmək üçün əldə edə biləcəyinizi yoxlayın. . Yaxşı dizayn işlərini oxumaq və öyrənmək də kömək edir. Həqiqi rəy almaq və bu rəyi həyata keçirmək, baxmayaraq ki, öyrənməyin ən yaxşı yoludur. Uğurlar! Bizə necə davam etdiyini bildirin. :)


cavab 6:

Bunun mütləq mümkündür. Dünyanın ən yaxşı dizaynlarını kopyalamağa ilk 3 ayımı sərf edərdim. Fotoshopda sanki pikseldən pikselə qədər. Sonrakı 3 ay nəzəriyyə və təcrübə arasında bölündü. İnanıram ki, bu düzgün bacarıq və düzgün dizayn zövqü yaratmağa kömək edə bilər. Bir şey etmək üçün praktik bacarıqlara sahib olduqdan sonra nəzəriyyəni yeni bir şəkildə başa düşəcəksiniz.

UX hissəsi bir az daha mürəkkəbdir, lakin ümumiyyətlə işinizə həvəsli və həvəsli olmağınız, empatiya və işin necə qurulmasının əsas prinsiplərinə dərindən getmək istəyi ilə güclü analitik bacarıqlarınıza sahib olmağı tələb edir. Əgər hər hansı bir intizamda magistr varsa, yaxşı bir başlanğıc üçün hazırlaşırsınız.

İdeal rollarınıza gəldikdə - özünüzü FB və ya Dropbox-a satmaq yəqin ki, sizi çox nişan dizayneri edəcək, buna yaxşı bir şey kimi baxmıram. Dünyada yüzlərlə maraqlı layihə var və bunların hər birinə öz töhfənizi verə bilərsiniz.


cavab 7:

Dizayner olmaq real müştərilər üçün real dünya problemlərini həll etmək üçündür. Buna görə yan layihələr etmək bacarıqlarınızı bilmək üçün yaxşı bir yol olsa da, nəticəsi bir iş probleminin həllinə təsir edəcək bir şey yaratmağı tapşıran bir müştəri tapmaq daha yaxşı bir yol olardı.

Justin-in dediyi kimi, kəmiyyət keyfiyyətdən daha az vacibdir. Öz müştəriniz ola bilərsiniz, amma əgər varsa, sizin üçün və ya potensial istifadəçi bazası üçün vacib olan bir şey hazırlamağınızdan əmin olun. Qarşılıqlı dizaynda istifadəçilər əsasdır. Tanınmış məhsullar üçün uydurma interfeyslər etmək, həlli barədə düşünməyə kömək edə biləcək bir növ dizayn tənqidi növüdür, amma tətbiq olunan məhdudiyyətlər olmadan həllər yalnız texniki bacarıqları göstərəcəkdir. Və bu dizaynerin təklif etdiyi şeylərin yalnız bir hissəsidir. Şəxsi bacarıqlardan və vizual üslub və naxışlardan istifadə etmək istəyən, problemi həll etmək üçün qabaqcadan düşünməyi bacaran, qısa dəyişiklik edildikdə reaksiya verə bilən və yaxşı dinləyici olduğunuzu göstərə bilməlisiniz. vaxtında və büdcə daxilində çatdıra bilər. Bunu öyrənmək aylarla deyil, illərlə davam edəcək.