Uşaqlar üçün texnoloji məhsullar qazanaraq mükafatı necə əldə etmək barədə 10 göstəriş

Yeni bir ilin başlanğıcıdır və texnologiya şirkətlərinin sabah yeni "olmalıdır" məhsullarını hazırlaması üçün yarış davam edir. Texnologiya məkanında yeni məhsullar tez-tez yeni ilin ilk günlərində CES-də açılır. Ancaq CES-dən qısa müddət sonra, dünyanın müxtəlif ölkələrində, müxtəlif biznes sektorlarında bir çox müəssisə sahiblərinin istehlakçılar və ya sinif otaqları üçün istədikləri növbəti böyük texnoloji uğurun nə olacağını göstərir.

Ömrümün çox hissəsi üçün edtech və kidtech məkanında işlədikdən sonra yəqin ki, bir neçə min məhsulu nəzərdən keçirdim. Proqramlar, elektron oyuncaqlar, virtual aləmlər, robotlar, veb saytlar, rəqəmsal oyunlar və digər irəli düşüncə parlaq obyektlər, platformalar və çatdırılma sistemləri. Bir çox fərqli mükafat şousunun münsifçisi olmaqdan da zövq aldım. İllər boyu müəyyən əlamətləri texnoloji məhsullar qazanan bütün mükafatların arasında tapacağımı gördüm. Öz məhsulunuzun növbəti mükafat qazanan və məhsula sahib olmağınıza kömək edə biləcək bəzi paylaşımlar.

1.) Zəmin qaydaları. Hər hansı bir məhsulun uğurlu olması üçün ilk növbədə düzgün yaş, istifadəçi üçün etik və hər hansı bir gizli gündəmdən azad təcrübə olmalıdır. İstifadəçilərinizi tanıyın, heç olmasa uşağın inkişaf mərhələləri haqqında əsas bir anlayışa sahib olun. Lazımsız məlumat toplama və aldadıcı satış / marketinq / reklam təcrübələrini çıxarın. Istifadəçi məhsulunu satın almadan əvvəl hər hansı bir tətbiqdə satınalma çağırılmalı və tamamilə şəffaf olmalıdır. Daha yaxşısı, hamısı birlikdə in-app satın alma.

2.) Qurmaq. Məhsulunuzu qurmaq üçün nə qədər vaxt lazımdır? Bu məhsulun dediyiniz ən gənc tövsiyə olunan yaşa görə məhsulunuzu asanlıqla bir araya gətirə bilərsinizmi? Yetkin bir adam tələb ediləcək və ya hər şeyi bir yerə qoymaq üçün xüsusi vasitələr lazımdırmı? Paketinizə hansı məlumatlar daxil edilməlidir? Təlimatları başa düşmək asandır? Hazır montaj möhkəm və sabitdirmi? İstifadəçi üçün məhsulun qutusundan çıxarılmasında "vay" anı varmı? Məhsulunuzu açmağı və quraşdırmağı asanlaşdırın. Bu suallar xüsusi bir texnoloji ilə əlaqəli olmasa da, burada düşünməyiniz və düşüncəniz texnoloji məhsulunuzun cəlbediciliyini artırmaq üçün uzun bir yol keçəcəkdir.

3.) Etibarlılıq. Münsiflər həmişə texnologiya ilə yeni zəmini qıran məhsullar axtarır, etibarlı işləməyən məhsullar onu qaliblər siyahısına salmır. İldən-ilə bir çox təməlqoyma və yenilikçi məhsullar var. Bununla birlikdə, texnologiya bir qədər də uğursuz olarsa, bu ümumiyyətlə uğursuzdur. Bunun qarşısını almağın ən yaxşı yolu, hər hansı bir texniki problem tamamilə aradan qaldırılana qədər yenidən sınaqdan keçirilmək, yenidən işləmək və yenidən sınanmaqdır. Etibarlılıq ilə əlaqəli ...

4.) Bağlantı. Məhsulunuzun Bluetooth, WiFi və ya bir komponentdən digərinə infraqırmızı bağlantı tələb edirmi? Əgər belədirsə, asanlıqla və nadir hallarda, heç olmasa uğursuzluqla bağlanmaq daha yaxşıdır. Sinif mühitində eyni məhsulun birdən çox sayını bir anda bağlamaq lazımdırsa, eynidir. Dərhal vəd edildiyi kimi daha yaxşı işləyir.

5.) Ekranlara daxil olun. Məhsulunuz istifadəçidən bir e-poçt ünvanı tələb edir və ya sosial media hesabı ilə daxil olur? Bu tələb üçün gələcək marketinq səylərinizdən və ya şirkətinizin satqınlığından kənar hər hansı bir dəyər təklif edirsiniz? Yoxdursa, məhsulunuzun ekranında yalnız lazımsız bir giriş ola bilməz, xüsusən istifadəçilərinizin hər biri ABŞ-da 13 yaşında və ya Avropada 16 yaşındadırsa, bununla da etik məsələyə sahib ola bilər. Ədalətli olmaq üçün bəzi məhsullar belə məlumat tələb olunduqda tərəqqi hesabatlarını göstərmək və ya məhsulunuzun istifadənizi başqaları ilə necə müqayisə etdiyiniz kimi dəyər verir. Təəssüf ki, məhsuldan həzz almaq üçün geri qaytarma dəyəri olmayan bir istifadəçi haqqında çox tez-tez məlumatlar toplanır. Bir məsləhət ... ekranlarda işarəni itirir. Ekrana bir daxil olmağınız üçün etibarlı bir səbəbiniz varsa, istifadəçini asanlaşdırın. Onları hər yeni seansla daxil olmağa məcbur etmə. O sürtünmənin qarşısını almaq üçün ağıllı bir yola sahib olun. Hamısının ən yaxşı təcrübəsi, daxil olmağınız üçün qanuni səbəbləriniz olsa belə, istifadəçinin giriş prosesini birlikdə atlaması üçün bir yol verin.

6.) Davamlı istifadə / oynama qabiliyyəti. Bəzi məhsulların əla texnologiyası var, lakin bir neçə istifadə seansından sonra cazibəsini itirməyə başlayır. Unikal və təkrarlaya bilən bir təcrübə, xüsusən məhsulunuz bir az bahalı tərəfdədirsə, çox dəyərlidir. Bir məhsul yalnız bir dəfə istifadə edildikdən daha yaxşı bir şey alıcı üçün deyil. Məhsulunuzun uzunmüddətli oyun dəyəri barədə düşünün.

7.) Fokus. Oyun təcrübəsi zamanı baxmaq üçün çoxlu komponentlərə sahib olan məhsullar istifadəçinin harada axtardığını bilməsini çətinləşdirir. Özünüzdən soruşun "məhsulunuzla diqqət mərkəzindədir?" Məsələn, bəzi məhsullar bizə başqa bir fiziki element ilə birləşdirilmiş mobil cihaz və ya tablet. Bu bir kitab, işıqlı bir oyuncaq, ağıllı bir təmtəraqlı ayı və ya bir avtomobil yarışı izi ola bilər. Oyun təcrübəsinin mərkəzində bir yerdə yerləşməmisinizsə, fokus probleminiz var. Bəzən istifadəçi diqqəti yaşlı istifadəçilərlə daha az problem ola bilər, lakin problem daha çox gənc uşaqlar ilə daha da ağırlaşır.

8.) Gecikmə. Bəzi məhsullar çox yaxşı texnologiyaya malikdir və hər şey işləyir, amma nədənsə bir şey söndürülür - cavabın vaxtı ləngdir, çünki buludda işlənməlidir, ya da oyun qabaqcadan inkişaf etməməlidir. Bunlar gecikmə məsələləridir. Bir şey məhsulunuzda ləng və ya yavaş olarsa, gecikmə probleminiz var. Bir istifadəçinin məhsulunuza olan marağı asanlıqla millisaniyədə itirilə bilər. Məhsulunuzdakı gecikmə ölümlə bərabərdir.

9.) Həcmi. Məhsulunuz çox səs-küylüdür? Həcmi tənzimlənə bilərmi? Olmasa, uğursuzdur. Uşaqlar valideynlər qədər yüksək məhsullara qarşı deyillər, alıcı haqqında düşünün. Həddindən artıq yüksək məhsullar satışları, mükafatları da öldürə bilər.

10.) Xüsusiyyət-itis. Bir texnologiya ilə bir çox fərqli şey edə bildiyiniz üçün bu, lazım olduğunu ifadə etmir. Məhsulunuz haqqında ağıllı olun. Nə daxil etmək lazımdır? Təcrübə üçün nə əhəmiyyətsizdir? Bu, düzəltmək üçün çətin bir şeydir. Çalışdığınıza diqqət edin. Sadəcə texnologiyanız çox şey edə biləcəyi üçün heyrətləndirən və həqiqi dəyəri təmin edən xüsusiyyətlərə bağlıdır. Qablaşdırma tərəfinizdə sadalanan mümkün qədər çox marketinq nöqtəsinə sahib olmaq üçün məhsulunuzu genişləndirmək üçün bir yol axtarmayın.

Bu maddələr rəqsin hamısına biletdir və uğur qazanmağın çətin dərsidir. Məhsulunuz yuxarıda göstərilənlərlə birlikdə bütün düzgün qeydləri vurduqda və istifadəçiləriniz həqiqi sehr, həqiqi nişan, həqiqi əyləncə və bəlkə də bir çox mükafata layiq məhsul tapacaqlar. Çevik bir inkişaf prosesinin zamanla bu kimi problemləri həll etməyə kömək edəcəyini düşünməyə aldanmayın. Göndərmədən əvvəl bu nöqtələrin hamısına müraciət edin. Məhsulunuzun uğur qazanmaq üçün yalnız bir şansı var, buna görə uğurlar!

[Bu yazının bir versiyası ilk olaraq Kidscreen-də “İnteraktiv uşaq oyuncaqlarının nöqtələri və ehtiyacları yoxdur” şəklində göründü.]

Scott Traylor bir çox fərqli mükafat şousunun münsifidir. O, həmçinin son iki onillikdə uşaqlar üçün yüzlərlə uğurlu interaktiv media məhsullarını inkişaf etdirmək üçün komandalara rəhbərlik etmişdir. Scott bir çox uşaq yönümlü şirkətlərin idarə heyətinin üzvü, etibarçisi və məsləhətçisidir. Harvardda 12 ildir köhnə bir kompüter elmləri müəllimi olan Scott, uşaqlar və texnologiya ilə əlaqəli bütün mövzularda araşdırma, yazı və danışma ilə məşğul olmağa davam edir. Silikon Vadisində yaşayır, kidtech dünyasında növbəti böyük pozuntu axtarır.