Heyvanların kəsişməsini sevmədiyim 5 şey: Yeni üfüqlər (və onları necə düzəltmək olar)

Mən də vurulmağı xoşlamıram, amma heç olmasa bu mənim günahımdır.

Heyvan kəsişməsinə bir həftədən artıq bir müddət qaldı: Yeni Üfüqlər, qardaşım və mən bir ada bölüşdük və bu günə qədər oyunumdan zövq alıram. Adanı qurmaq və in-oyun evimi tədricən genişləndirmək terapevtik xarakter aldı və gündəlik oyunlarım meditasiya seanslarına uyğundur. Muzeydə itkin olduğum bir balıq və ya səhv üçün ov etməyim, adanı bəzəmək üçün yeni bir məhsul hazırlamağım və ya onlayn oyun vasitəsilə adalarına baş çəkərək dostlarımla əlaqə qurmağımdan asılı olmayaraq, çox yaxşı şeylərim var. mənim ən çox sevdiyim borc ödəmə simulyatorunun son buraxılışı.

Ancaq oyundan həzz aldığım qədər oyunun istifadəçi təcrübəsi ilə bağlı bir neçə problemim var. Heyvan kəsişməsi ilə bağlı bəyənmədiyim beş şey: Yeni üfüqlər və bunların necə düzəldiləcəyi.

Alətlərin davamlılığı

Niyə bu mənim xoşuma gəlmir: Qılınclarımın Vəhşi nəfəsində pozulduqdan sonra, silahların dayanıqlığının Heyvan kəsişməsində olacağını düşünməzdim, amma burada bizik. İlk alətlər dəstinizdən əvvəl sifət "Çılpaq" olduqda, çox güman ki, onlardan asılı olmayacaqsınız.

Bu, mənim xoşuma gəldiyim üçün çox tez-tez baş verir, amma balıq tutarkən və ya bugs üçün ov edərkən, müəyyən miqdarda istifadə edildikdən sonra balıq ovu və ya torum qırılacaq və başqa birinə sənətkarlıq etmək üçün başqa bir işçi tapmalı olacağam. Mənim vəziyyətimdə ya evimin yanındakı çubuğumu, ya da sahildəki qardaşımın dəzgahını gəzməliyəm. Bunların hər ikisi adamızın cənub tərəfində olur, buna görə başqa yerdə olsam, başqa bir suvarma otu və ya azmış çəkmək üçün bir səyahətdir.

Oyunçular inventarlarında bir iş çubuğunu saxlamaqla və ya adada bir çox iş çubuğu qoyaraq bir az vaxt qazana bilsələr də, alətlərimiz üçün ümumiyyətlə bu prosesdən keçməyimiz bir az yorucu olur.

Bunu daha yaxşı necə düzəltmək lazımdır: Düzünü desəm, Nintendonun alətlərin dayanıqlıq aspektini dəyişdirdiyini görmürəm, amma Vəhşi Breath-də oyun silahınızın qırılacağını izah edərsə və sizə bildirmək üçün qırmızı rəngdə olsaydı. son ayaqlarında.

Heyvan kəsişməsinin alətləri üçün bənzər bir mexaniki, sayğac və ya göstərici qəbul etmək, heç olmasa iş çubuğunu axtarmağa nə vaxt başlayacağımı bildirər.

Birdən çox maddəni hazırlamaq imkansızlığı

Niyə bu mənim xoşuma gəlmir: sənətkarlıqla əlaqəli məsələlərə toxunaraq, eyni məhsuldan daha çox sənətkarlıq edə bilməzsiniz. Ən çox hazırladığım məhsullardan biri də ada çimərliyinizdə tapdığınız və manila xəndəklərindən edə biləcəyiniz balıq ovu. Adamın qumlu sahillərində bir gəzintidə, bu dəfn edilmiş xəzinələrdən beş və ya daha çoxunu tapmaq nadir deyil və hər bir balıq ovu üçün yalnız bir təkan lazımdır.

Bu qıvrımları balıq yeməyinə necə çevirdiyimi görməməzlikdən gəlin.

Balıq ovu yemi üzləşdiyiniz suyun hər hansı bir hissəsində bir balığın qarşısını alır, buna görə də müəyyən bir balıq üçün ovlayırsınızsa, çox yemi saxlamaq pis fikir deyil. Ancaq bu qıvrımları yemdən döndərməyə gedəndə məcbur oluram tək-tək.

Ən böyük məsələ olmasa da, sənətkarlıq prosesini bir az daha çox vaxt aparan və yorucu edən bir dizayn seçimidir.

Bunu daha yaxşı necə düzəltmək olar: Bunu etmək üçün kifayət qədər materialım varsa, bizə eyni əşyaları daha çox hazırlamaq üçün seçim et. Ediləcək əşyanın nə qədərini sənətkarlıq prosesini asanlaşdıracağını seçmək və evimdə on eyni mebel sahibi olmaq xəyalımdan bir addım daha yaxınlaşdırmaq üçün bir seçim.

Eyni keçiddə orta oyunçular məhdudlaşdırılır

Niyə bu xoşuma gəlmir: Yeni Üfüqlər eyni keçiddə olan oyunçuları bir ada bölüşməyə məcbur edir və istədiyimi etməkdə azad olduğum müddətdə qardaşım eyni templə və ya daha yavaş irəliləməyə məcbur olur. Bu oyun oyunumuzda çox böyük bir problem olmasa da, ilk oyunçudan daha çox oyuna daha çox vaxt ayıra biləcək digər ikinci dərəcəli sakinlər üçün problem yarada bilər, çünki onlar adaları genişləndirə bilmirlər. sahibi.

Bundan əlavə, "DIY reseptini" almadıqca oyunun çox hissəsini hazırlaya bilməzsiniz və ikinci dərəcəli oyunçuların almadıqları müəyyən DIY reseptlər var. Kiçik ərköyün, amma ilk həftə içində adanın başçısı Tom Nook, adadan yaradıcıdan üç gələn sakin üçün üç torpaq sahəsi tapmağı xahiş edir və bu yeni evlərlə birlikdə gedəcək əşyalar hazırlamaq üçün bir neçə DIY resept daxildir. .

Qardaşım bu yeni yaşayış yerlərinə töhfə verməyə çalışdı, amma mənə qayğı göstərdiyini bildirdi. İlk oyunçudan başqa hər kəs bu reseptləri almır və təsadüfi olaraq, səma ilə uçan bir balonu vuraraq ya da bu əşyanı hazırlayan başqa bir kəndli ilə söhbət edərək bu məlumatı almalıdır.

Bunu necə daha yaxşı etmək olar: Bu məsələ ilk ikisindən bir az daha nüanslıdır, lakin ya adanı bölüşmək və ya hər bir hesab üçün fərdi bir ada yaratmaq seçimi verə bilər, çünki hər kəs istədikləri ada təcrübələrini ala bilər. Heyvan kəsişməsi eyni konsolda olan istifadəçilərə tam olaraq özləri inkişaf etdirə bildikləri ayrı fermalara sahib olmağa imkan verən Stardew Vadisindən borc ala bilər.

Bundan əlavə, insanlar bir adanı bir yerdə bölüşmək istəsələr, ikinci dərəcəli sakinlərin adanın genişlənməsinə və inkişaf etməsinə imkan verdikləri bəzi məhdudiyyətləri də aradan qaldırar.

DIY reseptlərinə gəldikdə, eyni keçiddə olan oyunçuların reseptləri bölüşməsinə icazə verərək problemin bu hissəsini həll edə bilər, eyni zamanda irəliləmənin çox əlindən alınmasına mane olur. Heyvan kəsişməsi oyunçuları sistem saatı və vaxtı səyahət etməzsə səbirli olmağa məcbur edir və yavaş-yavaş reseptlər və mebel toplamaq bu təcrübə üçün vacibdir.

Hər hansı bir onlayn oyunçu şəhərinizə girdikdə (və ya çıxdıqda) qaçılmaz yerlər

Niyə bu mənim xoşuma gəlmir: Heyvan kəsişməsinin keçiddə ən möhkəm mesajlaşma sistemi olan Nintendo başlığı olacağını kim düşünürdü? (Sənə baxıram, Smash, Mario Kart və Splatoon). Əksəriyyət üçün Heyvan kəsişmələrinin onlayn rejimində necə işlədiyinə heyran oldum və faktiki olaraq bir-birinin adalarını ziyarət edərək digər dostları və oyunçuları ilə əlaqə qurmağın vaxt keçirməyin əyləncəli bir yoludur. Yeni Üfüqlər hətta oyunçuların ziyarətçilərin adalarında nə edə biləcəyini tənzimləməsinə imkan verir, çünki qarşılıqlı olaraq qəbul edilən Ən Yaxşı Dostlar kürəklərini və baltalarını digər adalarda istifadə edə bilərlər, digər ziyarətçilər və potensial trollar isə ağacları kəsmək və ya əkilmiş güllər yığmaq iqtidarında deyillər. Bununla birlikdə, New Horizons-un onlayn rejimindəki əsas məsələm yaxınlaşan və gedən oyunçulara necə münasibət göstərməsidir.

Hər dəfə başqa bir oyunçu adanızı ziyarət edərkən, bir idman maşını, hava limanının qapılarından çıxmadan əvvəl gələn oyunçunun adı, adı və adasının adı olan bir gəliş lövhəsini göstərərək oynayacaq. Bir, iki və ya üç nəfər ziyarət etdiyiniz halda bu çox pis deyilsə də, New Horizons səkkiz oyunçunun eyni adada eyni anda olmasına imkan verir. Adada tam bir toplantı keçirirsinizsə, hər hansı bir məsələyə girməmisinizsə giriş qapısını yeddi dəfə görə bilərsiniz və bunların heç birini atlaya bilmirsiniz. Bu oyunçular ayrıldıqda ortaya çıxır, çünki başqa bir keçilməz cutscene, adalarına qayıtmaq üçün hava limanlarının qapılarına girmələrini göstərir.

Bunu daha yaxşı necə düzəltmək olar: Ya oyunçulara bu cutscenesləri atlamaq və ya aradan qaldırmaq, ya da bir idman maşını olmadan oyuna girmək üçün seçim et. Dostlarımın şəhərlərini nə adlandırdıqlarını və ya özləri adlandırdıqlarını görməyimi xoşlayıram, hər giriş və eqresi görmək çox vaxt tələb edə bilər.

Nintendo da ziyarətçilərin adanızda görünə bilər və ya sadəcə hava limanında bir tərtib edilmiş cutscene olmadan çıxmağı göstərə bilər. Əsas menyudan, bir onlayn lobbisindən oyunçuları maneəsiz şəkildə hərəkət etdirə biləcək bir oyun oyunu olan ARMS-i çəkə bilər və tək bir cutscene olmadan bir matça çıxara bildilər.

Bir lobbi Animal Crossing-də işləməyə bilər, lakin oyunçuların dostlarının adalarına mümkün qədər tez və rəvan getməsi anlayışı Nintendonun məqsədi olmalıdır.

Bulud Saxlama Sisteminin olmaması (Hələ)

Niyə bu xoşuma gəlmir: Sistemdəki Nintendo oyunlarının əksəriyyəti sisteminizə nəsə baş verərsə buluddan istifadə etməyə imkan verir. Animal Crossing, olmayan bir neçə ilk partiya adlarından biridir. Təqdim olunur ki, standart bulud saxlama sistemi profil-profil əsasındadır, buna görə bulud qənaətlərim qardaşımla əlaqəli deyil və ada çox sayda profil arasında bölüşülə biləcəyi üçün bunun niyə olmadığını başa düşmək olar. , lakin yenə də qazanc məlumatlarını itirməkdən narahat olanların narahatlığına səbəb olur.

Bunu daha yaxşı necə düzəltmək olar: Yeni Üfüqlər üçün bulud saxladığı hal hazırda dəstəklənməsə də, Nintendo 20 Fevral, 2020-də Heyvan kəsişmə Directində elan etdi ki, Heyvan kəsişməsi üçün bir bulud qənaət sistemi oyun buraxıldıqdan sonra işə salınacaq.

Bununla birlikdə, sporadik Nintendo öz oyunları haqqında məlumatları necə yaydığı ilə, bulud saxlamasının necə işlədiyini və yayımlanana qədər nə ilə əlaqəli olduğunu qaranlıqda hiss edirik. Gəlin ümid edirəm ki, keçidim o vaxta qədər davam edəcək.