Dizaynerin qeydləri: GURPS-GM olmaq necə

Warren "Mook" Wilson tərəfindən

GURPS GM-nin necə olması GURPS GM 2014-cü ilin avqust ayında bir PDF şəklində nəşr olundu və tezliklə çap şəklində təqdim ediləcəkdir. Bəs bu şey haradan gəlir?

"Məyusluq və işsizlik" qısa cavabdır.

İkinci nəşrdən bəri GURPS'in böyük bir fanatı oldum. Bir neçə onilliklər boyu ən çox sevdiyim oyun oldu. Ancaq əvvəldən öyrənmək çətindir və ya həddən artıq mürəkkəb olan davamlı bir yanlış düşüncə var idi, mümkün olduğu zaman dağıtmağı xoşladığım bir səhv. 2009-cu ilin gözəl bir günündə, işsiz olduğumda və çoxlu boş vaxtımın xeyir-dua aldığımda, təsadüfi bir oyunçunun GURPS onlayn ilə bağlı suallarını, dəfələrlə qaldırdığım eyni sualları cavablandırdım və birdən düşündüm: "Kimsə kitab yazsın. GURPS öyrənmək və oynamaq nə qədər asan ola biləcəyini göstərir, ardınca "Hey, mən kimiyəm! "

Beləliklə, Steve Jackson Games'ə bir sorğu göndərdim və. . . Fikirə nifrət etmədilər. Əslində, bir neçə söhbətdən sonra düşündükləri başqa bir layihə ilə yaxşı nəticələnə biləcəyini düşündüm və Seanla işləməyə razı olduğumu soruşdular. "Dr. Kromm ”PJ-nin SJ Oyunları forumlarında yazdığı yazıları və bunun içərisində ən çox ortaya çıxanları. (Ən sevdiyiniz RPG sisteminin xətti redaktoru hər yazıya girmək imkanı verirsə, həqiqətən yalnız bir cavab var.)

Bir yazı nümunəsi, bir qaralama və müqavilədən sonra yavaş-yavaş bir əlyazma hazırladım. Kromm forum ismarıclarının formatlanmamış cədvəlində yalnız 8000-dən çox giriş var! Ən faydalı və faydalı olduğunu düşündüyüm ən yaxşı 50-lərə çatana qədər yarısını, sonra yarısını kəsdim. Bir kontur var idi - sonra başqa və başqa bir. Bir çox müzakirələr, düzəlişlər, yenidən yazma və e-poçtlar geri və irəli. Nəhayət, gözəl bir gündə “son” əlyazmamı təqdim etdim.

Necə GURPS GM olmaq üçün çap versiyası üçün qarşıdakı örtük

Kitabın özü yeni bir GM (və ya oyunçu) sistemini öyrənmək və öz sərgüzəştlərini yaratmaq üçün GURPS Basic Set, Dördüncü Edition-dən necə səmərəli istifadə edə biləcəyini göstərmək məqsədi daşıyır. Bir nümunəni istifadə edərək öyrənməyi həmişə asanlaşdırmışam, buna görə hər izahlı fəslin bu izahları necə tətbiq edəcəyini göstərən bir fəslin ardınca olması vacib idi. Oyun öncəsi hazırlıqlar iki fəsildə, iki fəsildə oyun yaradılması və üç fəsildə oyun oyunu (üçü döyüş və onun bütün gözəl variantları ilə əlaqəli ayrı bir fəsil olduğuna görə müzakirə olunur).

1-ci fəsildə "Macəraya hazırlaşırıq", əsas dəstin hissələri və GURPS seriyasındakı əsas girişlər haqqında qısa məlumat verilir və bu materialın hamısı janr, üslub, musiqi baxımından oyununuz haqqında qərar vermək üçün necə bir qaynaq olduğunu göstərir. və s. görüşmək üçün. Performans səviyyəsi və oyunçu simvolları. Fəsil 2, ilk GURPS macərasına başlayan dörd dostdan ibarət bir hipotetik qrupu təqdim edir. Ayrıca, GM-in istədiyiniz sərgüzəştlər və simvolların tam növlərini icad etmək üçün 1-ci fəsildə seçimlərə necə rəhbərlik etdiyinə dair bir nümunə göstərir.

Fəsil 3, "Macəra Yaradan", bir macəra qurmaq üçün lazım olan variantları izah edir, prosesi qarşılaşmalara, NPC-lərə və parametrlərə bölür (bunları aydın, istifadəsi asan bir formatda necə qurulacağına dair bir təklif ilə). bilər)). Fəsil 4, ilk macərasını yaratmaq üçün əvvəlki fəsildən istifadə edərək, hipotetik GM -imiz Marcus-un ardınca gəlir.

5-ci fəsildə "Macəranı qaçırmaq", oyunçular üçün yaratdığınız macəranı necə qeyd etməli və yaratmağınıza dair bəzi tövsiyələr (oyundan əvvəl, oyun zamanı və sonra) təqdim olunur. 6-cı fəsildə xüsusi olaraq GURPS döyüşləri ilə məşğul olur: ölümcüllüyünüzü necə optimallaşdırmaq olar, sürət və realizm arasında istədiyiniz tarazlığı əldə etmək üçün hansı qaydaları daxil etmək və ya istisna etmək lazımdır? , və daha çox. Sonra 7-ci fəsildə bu iki fəslin praktik icrasının ətraflı nümunəsi var.

Üstündəki albalı, oyun ustasına oyunda qəbul edilmiş bütün qərarları bir rahat yerdə qeyd etmək üçün kifayət qədər yer təmin edən kampaniya planlaşdırma formalarının əsas dəstinin genişləndirilmiş bir versiyasıdır.

Düşünürəm ki, necə bir GURPS-GM olmaq - əsas dəstin geniş seçimlərini tapa bilənlər üçün əla yoldaşdır - hər oyun üçün GURPS-i belə gözəl bir alət dəsti və təməl halına gətirən şeylər - bir az zəhmli . Camaatın cavabı təsirli oldu və işimin həm Dungeon Fantasy Roleplaying Game Kickstarter üçün bir əlavə, həm də fiziki çap tələbi kitabı olaraq nəşr edilməsi üçün seçildiyinə görə həyəcanlandım.

GURPS-in təqdim etdiyi sərbəstlik və imkanlardan dolayı hiss edirsinizsə, macəra üçün praktik bir yol xəritəsi olaraq necə GURPS GM olmağı düşünə bilərsiniz!