Qaranlıqda dizayn: Doğuşdan kor insanlara dizayn üçün necə kömək etmək olar

Bir məhsul dizayneri kimi səkkiz illik təcrübəmdə dizaynda və problem həllinin digər aspektlərində bir çox problemə rast gəldim. Bəziləri nisbətən asan, digərləri daha çox vaxt və səy tələb edirdi. Ancaq illərdir həll olunmamış qaldığından məni ən çox narahat edən bir problem var idi. Bu mənim peşəkar karyeram və ya akademiklərimlə heç bir əlaqəm yox idi, əksinə məni dizayner kimi məsuliyyət hissi oyadan şəxsi çağırış idi. Bu gün bəlkə də həll yolunu açdım.

Mənim adım Aren Khachatryan və dörd il əvvəl görmə qabiliyyəti zəif olanların rəng tanıması, həndəsi formalarla qarşılıqlı əlaqəsi və dizayn işlərini aparmaq üçün eyni texnologiyadan istifadə etməsi üçün bir sistem hazırlamağıma etiraz etdim.

Bu yazıda yanaşma, qarşılaşdığım çətinliklər və bu məsələnin həllində həll yollarını izah edəcəyəm. Sonda bir video reportaj da var, burada bu problem barədə nə düşünməyimi və potensial bir həll yolu necə tapdığımı izah edirəm.

Problem

a. Kor doğulmuş bir insana rəng təsvir edin. b. Afişa, kitab örtüyü, jurnal tərtibatı, UI elementləri və ya digər sənət əsərlərini dizayn etmək üçün bu bilikdən necə istifadə etməyinizi öyrətməklə onlara daha da kömək edin.

Tədqiqat

Aldığımız bütün məlumatların 80% -dən çoxu vizualdır.

Etiraf edim ki, heyrətamiz sənət əsərləri yaradan görmə qabiliyyətli sənətkarlar var, lakin təxminən hamısı həyatlarının bir nöqtəsində görə bildilər.

Beləliklə, anadangəlmə korluqdan əziyyət çəkən insanların əksəriyyətinə rəng ideyasını çatdırmaq hələ çox çətindir (YouTube-da Tommy Edison-a baxın).

Artıq, yüksək səslə oxunan və AI və ya görüntü tanıma proqramı istifadə edərək bir təsviri təsvir edən müxtəlif tətbiqlər var, lakin onlar öz işlərinizi (məsələn, Microsoft-un görən AI) dizayn etməyə imkan verməyəcəklər.

Eynilə, şekilleri düz bir platformadan iz və təqlid görüntülərinə qədər qaldıran brayl və tam toxunma ekranları var; səthindəki titrəyişlərlə toxuma toxunuşu və bumps simulyasiya edən düz haptic ekranlar da var. Bəziləri hətta üzərindəki şəklləri "çəkməyə" imkan verir, lakin bu texnologiyanın heç biri rəng tanımağa və dizayn vasitələrinə tam nəzarət etməyə imkan vermir.

Həll

Aren tərəfindən çəkilmiş şəkil (Cinema 4D-də modelləşdirilmiş və göstərilmişdir)

Bir həll tapmaq üçün bu hesabatın "Problem" və "Tədqiqat" bölmələrindəki məlumatları birləşdirməliyik. Əvvəlcə rəngləri heç görməmiş insanlara izah etməliyik, daha sonra hansı rənglərin nümayiş olunduğunu və harada göstərildiyini bilmək üçün digər duyğularından istifadə etmələrinə imkan verən aparat və proqram təminatı yaratmalıyıq. Bir şəkil görə bilmirlərsə, deməli hiss etməlidirlər!

Sadəcə səsli rəy vasitəsilə istifadəçiyə rəng və formaları adlandırmaq kifayət deyil, çünki vizual məlumatları oxumaq üçün beyinə ani bir siqnal vermək üçün çox vaxt tələb olunur.

Beləliklə, kor istifadəçilərin dərhal rəng hiss etmələri üçün bir yol açmalıyıq. Bu toxunma və səsin birləşməsi ilə edilə bilər.

Çağırışlar: Vizual rəy olmadan, bir şəkil və ya dizaynda həddən artıq çox məlumat var, bunların hamısını sürətli və heç bir ləkələmədən çatdırmaq lazımdır.

Yan bucaq

Rəng tez-tez isti və ya sərin kimi xarakterizə olunur, yəni istifadəçilər görüntü üçün bir növ istilik xəritəsi ilə təmin edilərsə (toxunuşla hiss edə bildikləri), dərhal həmin yerdəki müəyyən bir nöqtə üçün rəng dəyərini ala bilər. şəkil. Daha sonra istilik xəritəsinin bütün nöqtələrinə və ya çoxuna toxunaraq qalan hissəsini xəritəyə gətirə bilərlər.

Rənglə bağlı bir neçə qayda və prinsip də izah edilməlidir. İstifadəçilərə duyğu və fikir rənglərinin cəmiyyətdə, marketinqdə və biznesdə nələrə səbəb olacağı öyrədilməlidir. Ayrıca rəng birləşmələrinin, dəyişdirmələrin və nəzəriyyələrin əsas prinsiplərini öyrənməlidirlər. Bundan sonra, afişalar, örtüklər və digər minimalist, lakin gözəl əsərlər üçün əsas plan tərtibatını hazırlamaq və daha mürəkkəb məhsullar dizaynında irəliləmək olar.

Rəng istifadəsi ilə bağlı əsas anlayışa sahib olduqdan sonra yeni texnologiya ilə hiss etməyə başlaya bilərlər. Bu qurğuların istiliyini 40 ° -dən 138 ° F-ə qədər müstəqil olaraq dəyişdirə bilən fərdi istilik nöqtələrinə (məsələn 5mm x 5mm) bölünmüş bir səth olduğu təqdirdə əldə edilə bilər. Sonra hər hansı bir görüntü bu səthdə sərin və isti ləkələrlə təmsil edilə bilər. və istifadəçilər arasında sadəcə əllərini gəzdirmək bu "əhval" və ya həmin görüntünün mövzusu barədə ilkin fikir əldə etməlidir.

Aren tərəfindən görüntülənən (proqram: AI & C4D, hüceyrə görüntüsü)image Aren (proqram: C4D)image Aren (proqram: AI & C4D)

İstilik xəritəsinə əlavə olaraq, hər rəngdə də bir melodiya olacaqdır. İstifadəçilər barmaqlarını termal xəritə boyunca gəzdirdikcə əvvəlcə istiliklə görüntü haqqında ümumi bir fikir əldə edəcəklər. Ancaq, həddindən artıq çox olmamaq üçün hələ bir səs tonu eşitməzlər. Səs yalnız bir anda bir anda eşidilə bilər, yəni o nöqtənin məlumatını əldə etmək üçün hamısını ancaq bir barmağı qaldırmaq lazım olacaqdır. Bu o deməkdir ki, istilik yastığında kompüterə istifadəçinin barmaqlarının harada yerləşdiyini söyləmək üçün çox toxunma həssaslığına (toxunma ekranı kimi) sahib olmaq lazımdır. Sürətlə işlədilərsə, yazaraq kimi, istifadəçilər ağıllarında bir rəng xəritəsini quraraq müxtəlif nöqtələrdə bütün 10 barmağına sürətlə toxuna və həmin nöqtələrdə rəng dəyərlərini əldə etməlidirlər.

Tom Fisk tərəfindən hazırlanan fotoşəkil (istifadə üçün pulsuz: https://www.pexels.com/)Aren tərəfindən dəyişdirilmiş şəkil (proqram: PS)Aren tərəfindən dəyişdirilmiş şəkil (proqram: PS)

Rənglər, kölgələr, tonlar və tonları necə ayırd etmək olar?

1. Rəng saf rəngdədir 2. Kölgələr qara rəngə qarışdırılır 3. Tonlar boz rəngə qarışdırılır 4. Rənglər ağ rəngə (pastel) qarışdırılır

Bir hue'nin bir melodiya və ya bir səsə sahib olacağını nəzərə alsaq, daha sonra həmin tonu dəyişdirə və ya alternativ ailələrini eyni ailənin rəngləri ilə əlaqələndirmək üçün istifadə edə bilərik.

Misal 1: Hue bir tune (müəyyən bir musiqi tonu və ya melodiya) ilə müəyyən edilir. Bir kölgə və ya bir rəng tonunu (sintezatordakı meydança çarxının nə olduğu kimi) göstərmək üçün meydançanın tezliyini yuxarı və ya aşağı sürüşdürə bilərik.

Misal 2: Təbiət səslərindən istifadə edilə bilər (məsələn, sarı rəngli kanar səs) Bu vəziyyətdə səsli bir səs sadəcə səsin əhval-ruhiyyəsi və ya intensivliyi ilə yeni rəngin dəyərini göstərə bilər (pastellər üçün tez və tez-tez və ya yumşaq və yavaş) tonları və tonları üçün).

Səsin itməsi və ya səs səviyyəsinin artırılması da bu birliklərə nail olmağın yaxşı yolları olacaqdır.

Nəhayət, təsdiq üçün RGB-də dəqiq rəng dəyərini söyləmək üçün qısa bir səsli rəy bildirilə bilər.

Şekillerin dizaynı və oxunması

Daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi, illər boyu hazırlanmış çoxsaylı toxunma ekranları olmuşdur ki, bu da dəyirmi başlıq sancaqlardan ibarət platformada şekiller çəkməyə və tanımağa kömək edəcəkdir.

Bununla birlikdə, yüksək qiymət, ağır çəki və mürəkkəb quruluş onları kasıb bölgələrdə yaşayan insanlar üçün əlçatmaz edir. Onların toxunma nöqtələrini (yuvarlaq başlı sancaqlar) idarə etmək üçün istifadə olunan fərdi pnevmatik və ya motorlu sistemlərə görə onların dəyəri və çəkisi ümumiyyətlə yüksəkdir.

Aşağıda göstərilən yeni dizayn daha kompakt, yüngül və istehsal dəyəri aşağı olan daha sadə maqnit dizayndan ibarətdir.

image Aren (Cinema 4D)

Sancaqlar əvəzinə, adi bir klaviaturada olanlara bənzəyən sıx dolu kiçik kvadrat düymələrdən istifadə edir; və səthi təqlid etmək üçün sancaqları qaldırmaq əvəzinə görüntünün şəklini yaratmaq üçün açarlarını endirəcəkdir. Bu daha asan rəsm təcrübəsi əldə etməyə imkan verəcəkdir, çünki şəklinizi çəkmək əvəzinə (bu qeyri-təbii bir təcrübədir) gətirmək üçün girintili olacaqsınız.

Aren tərəfindən görüntülənən (proqram: AI & C4D, hüceyrə görüntüsü)

Müntəzəm bir klaviaturada olduğu kimi, bir düymə basıldığında, altındakı yay şaquli hərəkət etməyə imkan verir. Lakin, elektrik maqnit sonradan yenidən qurma funksiyası ilə buraxılana qədər onu yerində saxlayacaqdır. Bütün düymələr müstəqil hərəkət edə bilər və istifadəçinin girişi ilə endirilə bilər və ya kompüter modulu ilə idarə edilə bilər (açar e-maqnitlə çəkilə bilər, saxlanılır və sonra öz vəziyyətinə buraxılır və ya əl ilə basıla bilər) rəsm çəkərkən barmaq və ya stylus qələm).

image Aren (proqram: AI)

Yeni toxunma ekrani ilə dizayn

Yeni toxunma ekranda sənətkarlıq dizaynı çox sadədir. Vektor qrafik proqramı qrafik və UX / UI dizaynerləri tərəfindən istifadə olunan ən çox yayılmış bir vasitədir. Çox vaxt dizaynerlər düzbucaqlı, ellips və ya xətt seqmenti vasitəsi kimi primitiv vasitələrdən istifadə edirlər, bunların hamısı çəkilmək üçün sadə bir tıklama və sürükləmə daxil edilməsini tələb edir (künclər, vuruşlar və digər atributlar sonradan səs əmri ilə tənzimlənə bilər) ). Nəticədə əllərinizi / siçanlarınızı bir xəttə sürükləyərək bütün bu formaları çəkirsiniz. Qələm və spline alətləri afişa, kitab örtüyü, jurnal tərtibatı və ya hətta UI elementlərini tərtib edərkən tez-tez istifadə olunmur, əksinə toxunma ekranı həm də rənglənmək üçün istifadə edilə bilər.

Bir istifadəçiyə bir düzbucaqlı çəkmək lazımdırsa, onlar sadəcə düzbucaqlı aləti seçəcəklər və barmağını lövhə boyunca sürükləyəcəklər və diaqonal olaraq çəkdikləri xətdən istifadə edərək düzbucaqlı əmələ gələcəklər. Bütün vasitələr səs əmri ilə seçilə bilər, sonra mərkəzləşdirilir, ölçüsü dəyişdirilir və ya eyni şəkildə yerləşdirilir.

Tipoqrafiya

Tip 3D tipli (serif və sans serif, itiv və qalın) ola bilər və mətbəənin fərqli üslublarını tanıması üçün istifadəçilərimizə təqdim edilə bilər. Daha sonra cazibədar bir görünüş yaratmaq üçün hansı şriftlərin bir-birinə birləşdiriləcəyi öyrədiləcəkdir. Səs girişi burada da istifadə edilə bilər.

Toxunan ekranda kiçik tipi təcəssüm etdirmək qətnaməsi olmayacaq, ancaq mətn qutusunun və ya başlığın ölçüsünü və mövqeyini göstərə bilər.

Gələcəkdə

İdeal həll, hər iki paneli bir-birinə birləşdirmək və düymələr / sancaqlar içərisində istilik nöqtələri olan toxunma ekranına sahib olmaqdır. Asan bir yanaşma, Peltier soyuducusu kimi bir termoelektrik soyutma cihazından istifadə edərək bütün nöqtələrdə başlanğıc temperaturun ən aşağı səviyyədə (40 ° F və ya daha aşağı) olmasıdır. Çünki bu nöqtələrin istiləşməsi soyutmadan daha asan və daha sürətli bir şəkildə aparıla bilər, buna görə də bütün nöqtələr ən yaxşı temperaturda başlayaraq yeni bir görüntünün başlamasına qədər qalacaq, yeni məlumatların yenilənməsi üçün vaxt daha çox olacaqdır Daha sürətli.

Eynilə, kor istifadəçilərə şəklini hiss edərək sənaye məhsullarını necə dizayn etməyi öyrədə bilərik.

İstifadəçilərə 3D-çap formaları və ya nəqliyyat vasitələri, qurğular, mebel və memarlıq da daxil olmaqla hər hansı bir əşyanın modelləri təqdim edilə bilər.

Yenə də bəzi formaların digərlərinə nisbətən daha cəlbedici olduğunu, nisbətlərin dizaynda ən yaxşı olduğunu və dizaynına görə hansı məhsul və markaların ən çox tələb olunduğunu hiss edərək öyrədilə bilər. Bunlar kor dizaynerlər üçün yeni avtomobillər, mebel və gələcəyimizin digər obyektlərini formalaşdırmaq üçün hiss nümunələri yaradacaqdır.

Nəticə

Bu fikir mükəmməl deyil. Hələ istifadəçi tərəfindən sınanmamış və ya prototiplənməmişdir, amma bəzən çox güclü bir şeyə inanırsınız və dünya ilə bölüşmək istəyirsiniz! Hal-hazırda onu sizinlə bölüşürəm - ilk məqaləmin oxucusu və ümid edirəm ki, sizi ruhlandırdı. Bunun üçün aldığım bütün rəylər çox təqdir ediləcək və məni daha yaxşı dizayner etmək üçün istifadə ediləcəkdir. Çox sağ ol.